Dios hizo el gato para ofrecer al hombre
el placer de acariciar un tigre

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El Síndrome de Gregory House

Me encanta House, es una de mis series favoritas, y ahora que ha empezado la sexta temporada estoy más enganchado que nunca. House, que es tan sumamente talentoso haciendo diagnósticos, adquiere cierto complejo de Dios y a veces piensa que sabe lo que el paciente padece antes incluso de hacer análisis o ver resultados, llegando en ocasiones a administrar medicamentos sin haber contrastado sus sospechas. Esto es lo que yo llamo El Síndrome de Gregory House.

Algo así adolece de tanto en tanto Apple, que es sofisticada hasta decir basta. Ya comentamos en su día la sutileza e inteligencia de la empresa de Cupertino, pero la última ha sido su reacción frente al lanzamiento de Windows 7: lejos de temer la competición que esto pueda representar, considera que la corporación basada en Redmond distribuirá un producto de tan mala calidad que los usuarios acabarán huyendo de él para refugiarse en los estilizados Mac.

Ahora bien, este tipo de reacciones no les viene de nuevo, sino que tienen una desafortunada tendencia a la soberbia. Uno de los casos más sonados es el de 1981 cuando IBM decidió ir más allá de su negocio de los mainframe y pasar al terreno de los ordenadores personales, donde Apple estaba haciendo un buen dinero. Como en el caso de Windows 7, Apple no solo no se aminaló por la nueva competencia sino que incluso se atrevió a publicar el 24 de agosto de ese mismo año un descarado anuncio a toda página en el Wall Street Journal con una sospechosa "bienvenida":


No diré que el batacazo que Microsoft se ha dado con Windows Vista no justifique ciertos comentarios arrogantes, pero como Windows 7 suponga un éxito los de Apple van a quedar como niñitos pijos malcriados (cosa que, con el gran aprecio y respeto que les tengo, lamentaría mucho).

La ciencia española necesita cinta americana

Desde el blog de la Aldea Irreductible, donde se preocupan por el nivel cultural y la ciencia en este país (ex.Paña), a través de un único Tweet ha organizado un movimiento con una repercusión... francamente, increible.
Bajo el slogan de "La ciencia española no necista tijeras", se posiciona en contra del recorte presupuestario por parte del Gobierno de hasta un 37%.
No vamos a hacer demagogia a estas alturas, pero... , el presupuesto para el cine español aumentó, puesto que las ayudas a los actores y directores de la ceja pasan de 88 millones de euros en 2009 que tenía asignados el Fondo de Protección de la Ley del cine a los 89'39 que recibirán en 2010 (mientras, se mantienen los 11'4 millones en ayudas a la exhibición y a la producción).
Intereses a parte... quien no conoce a alguien que se ha ido al extrajero a estudiar y/o desarrollar un proyecto y... oh, se ha quedado allí? o que lo han llamado directamente de un proyecto en el extrajero porque los de aquí están saturados de becarios?
Increible la iniciativa de La Aldea Irreductible... está claro que si no bramamos los interesados en mejorar (la D de I+D) y ver como vamos a hacerlo (la I de I+D), nadie va a hacerlo por nosotros. Miembros de la comunidad científica ya han tirado la toalla y se van a buscar setas y revenderlas a cambio de ancas de rana, que sale infinitamente más rentable que ser investigador en este país.


Que me perdonen los de derechas: Con el PP pasaba 3/4 de lo mismo, pero más disimulado.
Que me perdonen los de izquierdas: Con el PSOE este país, declarado abiertamente por todas las sociedades internacionales de consumo como un país mayoritarimente de servicios (ni militar, ni investigador, ni innovador, ni emergente), se va a convertir en un país recesivo mayoritarimente de servicios mediocres (ni militar, ni investigador, ni innovador, ni emergente).
Que necistamos? Una guerra para "justificar" mezquinamente una inversión en investigación (aunque sea armamentística)?? No será por el interés que se demuestra en defender Ceuta y Melilla, o en rescatar a compatriotas secuestrados (ah por cierto... cuando digo "rescatar" no me refiero a re-comprar, me refiero a rescatar).



Muisheto Feroz

A Firefox se le cae la cara de vergüenza

Esto de la informática, los programitas que van de graciosos, los "apaga y vuelve a encender a ver si funciona" y toda esa mandanga es la repera... a veces lo detesto, sobre todo cuando cualquier profano me etiqueta con uno de estos clichés (o peor, argumenta que mi trabajo vale poco precisamente por los tales), pero hay que decir que de tanto en tanto nos da momentos curiosos...

Me gusta cómo la respuesta ante errores puede darte una idea de cuál es la actitud del programador que hay detrás; así, mientras que la fuerte, poderosa, omnipresente y orgullosa Microsoft no duda en echarte la culpa ante un fallo en sus programas, la noble Mozilla Foundation con su hippy-happy Mozilla Firefox de libre desarrollo y distribución gratuita baja la mirada avergonzada ante la misma situación:


Qué bella es la informática...

Nuevo algoritmo de reconstrucción gráfica

Interesante la última descripción de las nuevas herramientas gráficas que está implementando Adobe. Pese a ser algo propietario... y ya que esta información es libre, me parece apropiada una mínima reseña sobre las bases del algoritmo.
Los algoritmos actuales utilizados en diseño gráfico, para tareas de reconstrucción se basan en la identificación de patrones similares en las zonas (macropixeles) vecinas al area que queremos reconstruir, para poder identificar así temas de tono, saturación, color y en último lugar, "forma" o estructura. Esto está bien si la imagen es lo suficientemente fractal (o repetitiva) como para identificar fácil y rápidamente un patrón igual en las proximidades al área a reconstruir; esto es... que cuanto más lejos esté, más tardará el algoritmo en identificarlo. En cualquiera de los casos anteriores, requiere un tiempo de CPU bastante alto y no siempre es del todo eficiente, puesto que en transformaciones o reposicionamientos de la imagen, suelen darse distorsiones o deformaciones en el resultado final.
La tecnología desarrollada por Adobe hace que la búsqueda de este patrón similar no sea secuencial, sino aleatoria, ayudando así a una interactividad mayor por parte del usuario, puesto que el coste computacional es menor. No en todos los casos representa una ganancia de tiempo respecto a los algoritmos actuales, pero si en las tareas de autocompletar areas nulas, reposicionamiento y reorganización.
El video del articulo oficial donde se explica gráficamente:







Muisheto Feroz

El padre de la informática, exculpado

Esta es una historia de esas que solo suelen conocer los que dedican su tiempo a una materia concreta. Una historia que pasa desapercibida para el público general, especialmente porque otras más emocionantes (y generalmente menos veraces) la cubren con una imagen de lucha y éxito siempre atractiva para el ciudadano medio. El protagonista de esta historia es Alan Turing, descrito normalmente como un matemático de mediados del siglo XX, y la razón de su protagonismo hoy es que ayer, 10 de septiembre, el gobierno británico publicó una disculpa oficial por el trato "inhumano" que le ofreció.

Uno puede leer cuál fue el trato ofrecido y el porqué de lo inhumano, y por supuesto comulgar con la disculpa, pero no podrá sino preguntarse qué más esconde este relato cuando un medio tecnológico como es El Navegante de elmundo.es se hace eco de esta noticia, ¿qué tiene que ver un matemático de hace 60 años con la tecnología? Pues mucho, por no decir todo.

Como suelen recoger la mayoría de las historias sobre Alan Turing, nuestro matemático se hizo famoso por su trabajo durante la segunda guerra mundial descifrando los mensajes alemanes codificados mediante la máquina Enigma. Pero no vayamos tan rápido... La susodicha máquina fue diseñada en 1920 con objetivos comerciales, aunque ya se utilizó en el ámbito militar durante la Guerra Civil española; esto evidenció sus puntos débiles, que fueron en parte subsanados mediante una serie de modificaciones por el ejército alemán para su uso durante la Segunda Guerra Mundial.

En un inicio fueron matemáticos polacos, y no británicos, los que descubrieron cómo descifrar los mensajes alemanes. Sin embargo los alemanes dieron unas cuantas vueltas de tuerca adicionales y complicaron aún más el diseño de Enigma, convirtiendo los esfuerzos polacos en un buen pero insuficiente comienzo. Fue entonces cuando entró en juego el gobierno británico quien, en colaboración con la inteligencia polaca, estableció en la mansión de Bletchley Park un centro de operaciones desde el que trabajar masivamente en el descifrado de Enigma; fue aquí donde nació la informática (y no en un garage como se suele decir).

Alan Turing estaba en el conjunto de operarios que trabajaba en Bletchley Park, aunque no fue uno más. Unos años antes había publicado un trabajo a través de la Sociedad Matemática de Londres en el que describía lo que vino a conocerse como la Máquina de Turing: un formalismo matemático que describe el funcionamiento de una máquina programable y capaz de procesar información de manera automática. Tal formalismo fue la base para diseñar primeramente el Colossus, primer computador utilizado en Bletchley Park para asistir en el descifrado de códigos alemanes, y posteriormente todos los demás ordenadores y microcontroladores del mundo.

Pero Turing no era solo un matemático, era una persona, y como toda persona tenía su vida privada. Nicholas Wilcox (heterónimo de Juan Eslava Galán) lo incluye en su novela Las Trompetas de Jericó (segunda entrega de la Trilogía Templaria) y lo describe como un hombre obsesionado con la película de Blancanieves y los siete enanitos hasta el punto de haberla visto docenas de veces y saberse todos los diálogos de memoria. Que un hombre hecho y derecho estuviera obsesionado con una película infantil allá por los años 40 no debía estar visto con buenos ojos, y su confesión posterior de haber mantenido relaciones sexuales con otro hombre todavía menos. En aquella época la ley británica aún tipificaba la homosexualidad como delito y como enfermedad, por lo que Alan Turing, a pesar de sus logros durante la Segunda Guerra mundial, fue despojado de su cátedra, condenado a arresto domiciliario y obligado a mantener un tratamiento hormonal que lo librara de su "líbido pecaminosa". Como es de suponer esto destrozó al pobre Alan, quien tras años en esta situación decidió acabar con su vida al estilo de su más admirada musa: tomó una manzana, la recubrió de cianuro y la mordió.

Dado lo mucho que el gobierno británico tiene que agradecer a este genio y lo erróneamente que lo trató en el pasado la disculpa emitida por Gordon Brown está más que justificada pero, ¿significa esto que Turing ha estado condenado al ostracismo durante todos estos años? No, realmente no. Cierta empresa informática, cuya creatividad y genialidad están a la altura de la del propio Turing, decidió ofrecer un tributo a su muerte desde el momento de su creación. Este tributo es sutil, discreto, tanto que cientos de millones de personas en todo el mundo lo tienen en sus manos sin ni siquiera saberlo... como lo ha sido el trabajo de Turing, que ha revolucionado el mundo de la tecnología sin que haya recibido mucho crédito por parte del público general.

En 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer, escogiendo la manzana no solo como nombre sino también como imagen de la empresa. Ahora bien, la manzana estilizada de color de plata de hoy no es exactamente la misma que la que se utilizó durante los primeros años de vida de la empresa, siendo aquella una versión mucho más colorida que seguro algunos recordarán:


Y aquí es donde está el sutil tributo, el reconocimiento al verdadero padre de la informática: los colores de la bandera gay, pues fue su homosexualidad lo que le hizo a Turing perder su prestigio, enmarcados en la forma de una manzana mordida, pues fue la manera en que Turing decidió morir. Tan brillante y obvio que pocos lo ven.

Como informático que soy, y ganándome el pan gracias al desarrollo de este genio, no puedo sino unirme al primer ministro británico y decir: Alan, te mereciste algo mejor.

La 5ª Sinfonía de DualCore

De esta manera sería como, gráficamente, un ordenador (o más técnicamente, un secuenciador musical) entiende y reproduce la 5ª Sinfonía de Beethoven.
Hay un monton de representaciones gráficas de obras clásicas, pero por su complejidad (y simplicidad en algunas secuencias) ésta me parece la más representativa de todas. Disfrutadla :)






Muisheto Feroz

Dia de Pi

Feliz dia de Pi :D
Bueno, mejor dicho, feliz dia de la mejor aproximación a Pi (22/7 \simeq 3,14286). El dia de Pi es el 14 de Marzo, ya que en el formato de fecha anglosajona, es el 3/14. Oh, sorpresa.
Este dia es uno de los más chulos del año 09, a parte de por ser un dia señalado por y para los ingenieros/freaks, porque ha tenido lugar el eclipse solar total más bestia de los ultimos (y de los proximos) 3 siglos.



PD.Tb es mi cumple... ahi radica el quid del dia de hoy xDD


Muisheto Feroz

Resumen de Prensa

Así a bote pronto, y como se acerca el finde... echemos la vsita atrás esta semana y recapitulemos noticias en diversos medios (para hacernos una idea de cuanto va a tardar este mundo en colapsarse)(se admiten apuestas)(Madoff no juega)


Muisheto Feroz

30 años de Walkman






Hoy, 1 de julio de 2009, se cumplen 30 años del lanzamiento del Walkman de Sony. No son pocos los medios que lo comentan, y especialmente interesantes resultan los que realizan comparativas retrospectivas con los reproductores de música actuales, aunque no demasiados saben la historia del nacimiento de este juguetito que no solo conquistó a toda una generación, sino que además supuso el germen para todo reproductor portátil posterior.

Primero un poquito de historia. Sony fue gestada por Masara Ibuka y cofundada junto con Akio Morita en 1946 bajo el nombre de Instituto de Investigación en Telecomunicaciones de Tokyo o Tokyo Tsushin Kogyo (comúnmente abreviado Totsuko). En febrero de 1979, cuando la compañía ya se había expandido internacionalmente y había tenido tiempo de triunfar con su Trinitron y descalabrarse con su Betamax, Ibuka se disponía a embarcar en una serie de vuelos de larga duración. Para estar entretenido durante los trayectos, indagó en su compañía para ver si tenían algún tipo de dispositivo con el que poder escuchar música sin molestar a sus compañeros de viaje; resultó que no existía tal dispositivo, pero los ingenieros pensaron que podían tomar una de sus grabadoras portátiles (ideadas para el sector de la prensa profesional), quitarle la circuitería de grabación y añadir otra de amplificación y estéreo, además de unos cascos... tanto los ingenieros como el propio Ibuka se sorprendieron de lo bien que sonaba.

A la vuelta de sus viajes Ibuka le enseñó el dispositivo a Morita, quien pronto decidió que debía ser comercializado. Nadie más pensaba como él, ni siquiera el propio Ibuka, quien veía el dispositivo como algo curioso pero básicamente "una grabadora que no graba" y por tanto de escaso valor comercial, pero Morita sabía que los jóvenes acostumbraban a cargar pesados radio-casettes para llevar su música consigo e intuía que un reproductor portátil marcaría una generación. Y no se equivocó.

El producto tenía que estar en las tiendas japonesas en junio, inicio de las vacaciones de verano de la chavalería, aunque el lanzamiento final se produjo en julio. Al principio no pasó gran cosa, pero después las ventas se dispararon y más de 200.000 unidades se vendieron en el plazo de meses; nada comparable a las ventas del iPhone en su lanzamiento, pero todo un hito en la época. Fue tal el boom que los planes de expansión a EE UU y Europa tuvieron que posponerse hasta la construcción de nuevas plantas de producción.

Hoy el Walkman nos parece un dinosaurio, un artefacto ruidoso, grande, pesado y rematadamente feo (especialmente los primeros modelos), pero con él nació el concepto de reproductor de música portátil y personal... El Walkman es el padre del Discman, del reproductor NAPA y hasta del iPod.

Fuente principal: Winners and Losers: Creators and Casualties of the Age of the Internet, de Kieran Levis.

Fallos en el SO 3.0 para iPhone





Ah, yo que quedé al principio maravillado y después obnubilado por las grandezas del nuevo sistema operativo para iPhone, el esperadísimo 3.0, aquel cuyas bondades estaban siendo anunciadas desde marzo, yo que he volado henchido de felicidad y alegría por las buenas nuevas, por el reencuentro con mi iPhone, mi alter ego, yo... yo me veo abocado a volver a poner pies en tierra y reconocer la cruda realidad: nadie es perfecto, ni siquiera los grandiosos programadores de Apple, y hasta ellos cometen errores.

Dos son los grandes fallos que he encontrado hasta el momento, los dos relacionados con nuevas funcionalidades. El primero de ellos está relacionado con el buscador global de iPhone: supongamos que estoy buscando una canción, por ejemplo, "Miña terra galega" de Siniestro Total:


Bien, la tenemos en lista, la queremos escuchar, la deseamos, la anhelamos... así que pulsamos sobre ella y, ¿qué sucede?


Sucede que en lugar de cargar "Miña terra galega" mi iPhone ha comenzado a reproducir "Señor, ilumina mi Corazón", también de Siniestro Total y también del álbum Menos mal que nos queda Portugal, pero definitivamente no la canción que yo quería escuchar. Hago unas cuantas pruebas con otras canciones y el resultado es siempre el mismo: mismo artista y mismo álbum, pero diferente canción. Entonces sospecho de la configuración de aleatoriedad, que está activada; la desactivo y ahora sí el buscador general me carga la canción que selecciono:


Esto para mí es un fallo ya que, aunque la opción de reproducción aleatoria esté activada, cuando selecciono una canción en concreto espero escuchar esa canción y no otra, independientemente de que la reproducida a continuación se escoja de manera aleatoria.

El segundo es mucho menos sutil y estéticamente más impactante, es más, suena a que en Apple no hicieron bien sus deberes a la hora de testear el producto (este tipo de cosas no debería llegar al usuario final). Este error está relacionado con la nueva funcionalidad de escritura apaisada del programa de correo y sólo se revela cuando tenemos más de una cuenta de correo configurada; para este caso iPhone incluye un "menú de rueda" que permite seleccionar el remitente que queremos utilizar al redactar un nuevo mensaje de correo.

Las direcciones reales han sido cubiertas por cuestiones de privacidad.

Supongamos que, mientras tenemos este menú de rueda activado, decidimos voltear el móvil para pasar a escritura apaiada, esto es lo que pasa:


El menú de rueda no se repinta correctamente, sino que se va a una posición de la pantalla inaccesible. Lo mismo pasa si abrimos el menú de rueda en modo apaisado y pasamos al modo vertical:


y al enderezarlo...

En fin, qué se le va a hacer... supongo que esto estará solucionado en la 3.1.

Órbita Lunar

Dato curioso visto en Microsiervos: la órbita de la Luna alrededor de la Tierra no está exactamente en el mismo plano que el Sol y la Tierra como mucha gente imagina, por lo que su trayectoria alrededor de nuestro planeta tiene forma de hélice (o tirabuzón) tridimensión . En la animación se comenta que...
...a lo largo del año, la luna describe 13 espirales en torno a la tierra.
...la luna nueva ocurre cuando la luna está entre el sol y la tierra.
...la luna llena ocurre cuando la tierra está entre el sol y la luna.









Muisheto Feroz

Vientos de cambio

Así como antes parecíamos ser la última mierda que cagó Pilatos (por ponerlo en palabras de Manuel Preciado) ahora somos ejemplo mundial de progreso. Me estoy refiriendo a artículos del Financial Times, que hoy publicaba en su portada on-line (versión de Reino Unido) un vídeo de unos 4 minutos y pico hablando sobre el potencial en energías renovables español, más concretamente en los molinos de viento.

El vídeo, que está en inglés, se concentra en el trabajo desarrollado por Iberdrola Renovables, líder europeo y cuarta potencia mundial en lo que a energías renovables se refiere. La sede mundial de Ibedrola Renovables está en Valencia (más concretamente en el centro comercial Aqua) así que a mis paisanos les debería sonar más de una escena ;-).

iPhone SO 3.0: Segundas impresiones

Después de compartir con los lectores mi primera experiencia con el nuevo SO 3.0 para iPhone sigo jugando con esta actualización y sigo descubriendo las nuevas funcionalidades.

Algo que me ha parecido muy útil y que no se ha anunciado demasiado es la búsqueda de contactos ampliada en el programa de correo. Antes, al redactar un nuevo mensaje de correo, la búsqueda de destinatarios se llevaba a cabo exclusivamente en la agenda de contactos del iPhone, ahora esta búsqueda se amplía a los contactos existentes en nuestra cuenta GMail, Exchange o cualquier otra que tengamos configurada; ahora bien, esta funcionalidad no funciona directamente, sino que se han de realizar ciertas configuraciones previas (ya comentaré los pasos en otra entrada).

Los cambios en los diccionarios y teclados me siguen sorprendiendo. Además de mi pequeña decepción al no encontrar algunos de los nuevos idiomas que esperaba (apreciación que ha parecido desagradar a algunos lectores), he descubierto que han modificado el diccionario correctivo del español. Hasta ahora, abreviaturas como "u" o "q" eran substituidas automáticamente por "un" y "que", mientras que ahora las deja sin corregir (a lo que me tengo que volver a acostumbrar, ya contaba con esas correcciones). También han añadido algunos caracteres adicionales, principalmente versiones aumentadas de caracteres ya existentes, como por ejemplo (aunque no solamente) los cierres de interrogación y exclamación que muestro a continuación:




Para acabar, unas de las funcionalidades más demandadas por los usuarios: copiar, cortar, pegar y deshacer. Aunque parezcan nimiedades que deberían estar en todo sistema de edición no resultan fáciles de implementar en un entorno táctil, carente de menús o de teclas de opción y donde la prioridad es crear una interfaz simple e intuitiva; de hecho, yo encontré las funciones de copiar, cortar y pegar un tanto farragosas al principio, aunque todo es acostumbrarse. Hasta la versión 3.0 el "toque de dedo" estaba dotado de las siguientes acciones:

  • Si se hace un toque ligero y puntual, el cursor se sitúa en la posición tocada.
  • Si se hace un toque puntual y se mantiene, aparece la lupa de posicionamiento; si a partir de este momento desplazamos el dedo el cursor se moverá según lo indicado.
  • Si se hace un toque puntual e inmediatamente empezamos a mover el dedo se activa la función de scroll, moviendo la pantalla arriba y abajo y a los lados.
Además de lo anterior y desde la versión 3.0, la función de selección y pegado se activa cada vez que hacemos un toque ligero y puntual sobre la posición actual del cursor o cada vez que activamos la lupa de posicionamiento.

Al realizar una selección aparecerán dos pomos, asideros o mangos (como lo queráis llamar) al principio y al final de la misma y que nos permiten definir el rango de la selección. Para facilitar la tarea, una lupa se activa al agarrar y desplazar un pomo.


¿Y si nos hemos equivocado? Deshacer y rehacer, albricias y alabanzas para Apple. La cosa es tan sencilla como agitar el iPhone y tendremos la opción de deshacer la última acción realizada o de rehacer la última acción deshecha.


Seguramente seguiré descubriendo nuevos detalles y, si me parecen interesantes, seguiré viniendo aquí para comentarlos, pero hoy por hoy creo poder decir que, justo cuando los competidores del iPhone empezaban a acercarse, Apple ha conseguido dar una vuelta de tuerca adicional y volver a situarse en la cresta de la ola. Intuitividad, rapidez y estética, características que hacen que un producto sea caro pero absolutamente irresistible.

¿Quieres más? Toma una contrapartida y explora algunos de sus fallos.

iPhone SO 3.0: Primeras impresiones

Aunque en España ya salió hace algunos días, aquí en el Reino Unido hemos tenido que esperar hasta hoy para descargarnos la actualización al novedoso SO 3.0 para iPhone. La primera impresión ha sido algo descorazonadora, pues la instalación ha fallado y he tenido que restaurar la configuración de fábrica en el móvil... suerte que los de Apple supieron crear un sistema de sincronización con el ordenador capaz de restaurar todos los datos en caso de pérdida absoluta (aunque ha tardado cerca de dos horas en reponer el SO, 250 MB de aplicaciones y 1700 canciones).

Tras esto, lo primero es buscar las novedades y ver qué tal van. La interfaz es en general más suave y rápida, responde mejor; no es que antes fuera lenta, pero de vez en cuando notabas algún que otro "enganche" que ahora parece menos frecuente. Los prometidos "nuevos idiomas" no sé adónde han ido a parar, puede que los haya, pero yo he buscado catalán, el único idioma que utilizo y no tenía disponible, y sigue sin estar ahí... habrá que esperar a la versión 4.

La posibilidad de enviar mensajes MMS es, desde mi punto de vista, un avance menor, ya que ya se podía enviar correos electrónicos, que tienen las capacidades de un MMS y mucho más... y siendo que la mayoría de contratos que incorporan el iPhone incluyen tarifa plana de conexión a Internet (al menos con O2), el correo no es en absoluto una opción a desdeñar. Pero, ah, he dicho la palabra mágica: correo.

A la aplicación de correo del iPhone le han añadido un par de características. Una muy publicitada, demandada y compartida con el sistema de mensajes: la escritura apaisada. De hecho no solo la escritura puede ser apaisada, sino que el sistema de navegación también detecta el giro del teléfono, pudiendo pasar de este formato...


a este otro...



Yo personalmente prefiero el formato estándar para la navegación, pues me permite ver más mensajes de golpe, y el apaisado para la escritura, pues presenta un teclado de teclas más anchas y es, por tanto, más fácil de utilizar (especialmente para pulgares rápidos).

La otra gran novedad del sistema de correo, no tan publicitada pero para mí tanto o más útil, es el buscador. Ahora la aplicación de correo incorpora un buscador capaz de localizar por asunto, remitente, destinatario o todo a la vez, tanto en los mensajes descargados como en los existentes en el servidor de correo:

Otras aplicaciones, como las notas de voz, pueden ser útiles para momentos en los que necesitas tomar nota de algo simple y corto (como la plaza de párking donde has dejado el coche en el centro comercial) y no quieres entretenerte con teclitas. Activas la aplicación, grabas tu mensaje y cierras la aplicación, fácil y sin riesgo de darle a la tecla de al lado (y luego busca tu coche, ¡ja!).


Pero lo que para mí es la auténtica joya de la corona, la mega-aportación de esta versión, es el buscador general. Introduces tu cadena de búsqueda y el iPhone encuentra, mientras escribes y a una velocidad francamente admirable, elementos que coincidan en tu libreta de contactos, agenda, iPod, mensajes de correo... lo que quieras.


Desde mi punto de vista aún hay cosas por pulir, como es la inclusión de diccionarios como el catalán, la capacidad de ver en apaisado otras muchas aplicaciones (como Google Maps) o la potenciación del Bluetooth (existe, pero muy pocas aplicaciones lo explotan), pero lo que está claro es que el iPhone es aún mejor después de esta actualización.

¿Quieres más? Mira las segundas impresiones.

Arte moderno

Lo del arte moderno es una cosa que siempre me ha costado de digerir. No sé si soy yo quien no entiende de arte o los artistas que no entienden de nada en absoluto, pero no consigo ver arte donde solo veo rayas, garabatos, hierros o luces multicolor.

La última de las últimas, la que acaba de confundir mi ya maltrecho cerebro, es la exposición de Gustavo Romano en México: protección y reinserción de la biodiversidad digital. Vamos, que lo que este colega está haciendo es rescatar virus antiguos, que generalmente ya no son dañinos por ser viejos (suponiendo que tengas un antivirus instalado) y reinsertarlos en Internet que es, según Gustavo, su hábitat natural.

Así es, lo que hace unos años suponía penas de prisión, hoy es arte subvecionando por el estado. Y tres hurras por el progreso.

Descargar música > Resto de delitos

Me ha llegado un mail con una sarta de cosas que yo no creia ciertas en su totalidad, por lo que he ido comprobando la validez y veracidad de los articulos del codigo penal... y si, son todos ciertos, así que el escrito ha incrementado su importancia en impacto un fansillón de veces. He aqui el escrito:

1. SUPUESTO

a) PEPE se descarga una canción de Internet.
b) PEPE decide que prefiere el disco original y va a El Corte Inglés a hurtarlo. Una vez allí, y para no dar dos viajes, opta por llevarse toda una discografía. La suma de lo hurtado no supera los 400 euros.
ACLARACIÓN: La descarga de la canción sería un delito con pena de 6 meses a dos años. El hurto de la discografía en El Corte Inglés ni siquiera sería un delito, sino una simple falta (art. 623.1 del Código Penal).

2. SUPUESTO
a) CARMEN se descarga una canción de Internet.
b) CARMEN va a hurtar a El Corte Inglés y, como se la va la mano, se lleva cincuenta compactos, por valor global de 1.000 euros.
ACLARACIÓN: Seguiría siendo más grave la descarga de Internet. El hurto sería un delito, porque supera los 400 euros, pero sería de menor pena que la descarga (art. 234 del Código Penal).

3. SUPUESTO
a) JOAQUÍN , en el pleno uso de sus facultades mentales, se descarga una canción de Malena Gracia.
b) JOAQUIN en un descuido de Malena Gracia, se lleva su coche y lo devuelve 40 horas después.
ACLARACIÓN: Sería mas grave la descarga. El hurto de uso de vehículo tiene menos pena, a tenor del articulo 244.1 del Código Penal.

4. SUPUESTO
a) Ocho personas se intercambian copias de su música favorita.
b) Ocho personas participan en una riña tumultuosa utilizando medios o instrumentos que pueden poner en peligro sus vidas o su integridad física.
ACLARACIÓN: Es menos grave participar en una pelea que participar en el intercambio de compactos. Participar en una riña tumultuosa tiene una pena de tres meses a un año (art. 154 del Código Penal)y el intercambio tendría una pena de 6 meses a 2 años (art. 270 del Código Penal). Si algún día te ves obligado a elegir entre participar en un intercambio de copias de CDs o participar en una pelea masiva, escoge siempre la segunda opción, que es obviamente menos reprobable.

5. SUPUESTO
a) JUAN copia la última película de su director favorito de un DVD que le presta su secretaria Susana.
b) JUAN,aprovechando su superioridad jerárquica en el trabajo, acosa sexualmente a su secretaria Susana.
ACLARACIÓN: El acoso sexual tendría menos pena según el artículo 184.2 del Código Penal.

6. SUPUESTO
a) MÓNICA Y CRISTINA van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de preescolar copias de películas educativas de dibujos animados protegidas por copyright y sin autorización de los autores.
b) MÓNICA Y CRISTINA van a un colegio y distribuyen entre los alumnos de preescolar películas pornográficas protagonizadas y creadas por la pareja.
ACLARACIÓN: La acción menos grave es la de distribuir material pornográfico a menores según el articulo 186 del Código Penal. La distribución de copias de material con copyright sería un delito al existir un lucro consistente en el ahorro conseguido por eludir el pago de los originales cuyas copias han sido objeto de distribución.

7. SUPUESTO
a) NACHO, que es un bromista, le copia a su amigo el último disco de Andy y Lucas, diciéndole que es el 'Kill'em All' de Metallica.
b) NACHO, que es un bromista, deja una jeringuilla infectada de SIDA en un parque público.
ACLARACIÓN: La segunda broma sería menos grave, a tenor del artículo 630 del Código Penal

8. SUPUESTO
a) ANTONIO fotocopia una página de un libro.
b) ANTONIO le da un par de puñetazos a su amigo por recomendarle ir a ver la película 'La Jungla 4.0'.
ACLARACIÓN: La acción más grave desde un punto de vista penal sería la 'a', puesto que la reproducción, incluso parcial, seria un delito con pena de 6 meses a dos años de prisión y multa de 12 a 24 meses. Los puñetazos, si no precisaron una asistencia médica o quirúrgica, serían tan solo una falta en virtud de lo dispuesto en el artículo 617 en relación con el 147 del Código Penal.

Gracias a JLSerrano por la info.

Muisheto Feroz

Rizando el rizo

Dedicado especialmente a programadores, atención al error de Eclipse que me salió el otro día:


Lo que me sorprende es que no entrara en un bucle infinito basado en "An internal error ocurred while showing an internal error, which happened while showing an internal error, which happened while showing an internal error, which happened...".

¡La culpa es tuya!

Por cuestiones varias totalmente ajenas a mi voluntad (léase “política de empresa”) me veo obligado a pasar de Microsoft Visual Studio 2003 (un entorno de desarrollo sobre .NET, para profanos) a Microsoft Visual Studio 2008 (el mismo entorno ligeramente mejorado y altamente maquillado); como es habitual en cualquier programa de la marca Microsoft, los documentos de versiones nuevas del mismo programa se almacenan de manera totalmente distinta, por lo que al abrir mi proyecto con la nueva versión me comenta que va a actualizarlo “de manera 100% segura, aunque por si acaso haremos una copia de seguridad previa”.

Por precaución (sabia y siempre buena precaución), decido romper mano con un proyecto de entrenamiento, uno de esos proyectitos que utilizamos para trastear. El programa actualiza mi proyecto y, cuando voy a comenzar a trabajar, me pega la primera en la frente: un mensaje de error que golpea mi cara cual bofetada de novia despechada simplemente con intentar abrir un fichero.


Investigo el error y resulta que la causa principal, lo que verdaderamente ha petado, es el propio entorno de desarrollo (para aquellos que entiendan de programación y de tratamiento de excepciones, fijaos en que el origen del error está en Microsoft.VisualStudio.Design.Serialization.CodeDom.XML.CodeDomXMLProcessor). Me fijo en ese enlace arriba a la derecha que me dice ¿Por qué estoy viendo esto? (Why am I seeing this?), y para allá voy.

Y aquí es donde viene lo mejor. Si consultáis el enlace veréis que lo que dice es que, aunque parezca que lo que ha fallado es el entorno de desarrollo, en realidad la culpa es de tu código, y te da ciertos consejos para “escribir código que no haga fallar el entorno de desarrollo”. Por sí mismo esto ya es bastante lamentable, ya que vender un producto a precio de oro y luego pedir al programador que vaya con cuidadín no sea que se lo cargue no suena a candidato al premio “Mejor estrategia de márketing”, pero si tenemos en cuenta que el susodicho fichero que invocó al Arcángel Gabriel para provocar el Sodoma y Gomorra de la programación fue generado por el propio entorno de desarrollo llegamos a que ni ellos mismos son capaces de generar un fichero que asegure la estabilidad de su programa. ¡Tres hurras por Microsoft!

La solución final la encontré a la vieja usanza, a la del programador nato: abres el fichero y lo editas tú mismo a mano, ni entornos gráficos, ni asistentes, ni Clipo mutando a nave espacial. Y todos contentos.

David Bravo vs. SGAE

David Bravo Bueno (20 de febrero de 1978, Sevilla) es un abogado especializado en derecho informático y especialmente en propiedad intelectual. Conocido por su participación en debates o tertulias para defender el derecho a compartir cultura y conocimiento, divulgando en que consiste el derecho a la copia privada o el término copyleft, gracias a Internet y las redes de pares (P2P) entre otras herramientas.
Tiene las cosas igual de claras que el 99% del país... lo bueno es que el las dices, y para regocijo de muchos, lo dice en TV, radio, youtube... es bien :D






"...es menos ladrón el que descarga musica que el que roba un coche? no, no es menos ladrón... lo que pasa es que NO ES ladrón"


Muisheto Feroz

Ingeniería española

Quien diga que la ciencia de automoción española se reduce al Seat Ibiza que sepa que se equivoca. Y no hablo solo de leyendas como la Hispano-Suiza o Pegaso, hablo del GTA Spano, un súper deportivo fabricado a mano en Torrente (Valencia). El cochecito de marras pasa de 0 a 100 en menos 3 segundos, alcanzando la velocidad punta de 355 km/h. Ojo al matojo, que dirían los de mi pueblo.

Podéis fiaros de lo que hace esta gente, porque GTA Motor (empresa constructora) no es nueva en la materia. No solo posee una escudería propia que compite en Fórmula 3, sino que además su promotor, Domingo Ochoa, es todo un experto en lo que automoción se refiere. Empezó a trabajar en el ramo con solo 13 años, con 17 era capaz de reparar motores sin ninguna ayuda, y con 23 ya era jefe de taller de la primera concesión que Ferrari abrió en Valencia. Lo dejó cuando se dio cuenta de que no allí no podía aprender más (revelación a la que no muchos pueden llegar), y fundó GTA Motor.

Datos del GTA Spano: techo de vidrio panorámico capaz de oscurecerse o aclararse electrónicamente, chasis de carbono y titanio con un peso de apenas 56 kg, espejo retrovisor substitudo por una cámara trasera con opción de gran angular para aparcamientos, tiempo de fabricación de 17 meses por unidad, precio de unos 800 000 €... y 99 pedidos ya en cola.

¿Y de diseño? Opinad vosotros mismos:



Desde luego yo lo acepto si me lo regalan.

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El que inspira...